
サークル名 |
低反発 |
配信開始日 |
2023/07/24 0:00 |
配信サイト |
DLsite |



ムービーナカミ
本書はUnityについての技巧書です。
Unity2019.3から追加されたUniversalRenderPipelineを基礎からポストエフェクトまで批評(レクチャー)(レクチャー)します。
組み込みパスの批評(レクチャー)(レクチャー)から特有パスを追加方法まで批評(レクチャー)(レクチャー)してしまってます。
UniversalRenderPipelineを利用することによって、どのオブジェクトをどのCHANCE所で描画するかを制御OKになってしまいます。
これにより描画が少しうれしそうになってしまいます。
githubでコードお伝えされます。
やる気ーション
・UniversalRenderPipelineを駆使してみたい。
・LayerとRenderingLayerMask、LightModeのタッグを見識したい。
・UniversalRenderPipelineでポストエフェクトを実装したい。目次
前書き
第1章 UniversalRenderPipelineとは
第2章 空間形成
第3章 組み込みパスの描画順
第4章 レンダーパス追加
第5章 マルチパス
第6章 ポストエフェクト
第7章 おまけ
付録A 参考文献
あとがき