東方パラレル

東方パラレル

サークル名 ネロンソフト
配信開始日 2022/01/08 00:00
配信サイト FANZA

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東方パラレル5
東方パラレル6

ネロンやーらか、オールしんさくRPGッ!! 9周年メモリー! 総決算が今、ここへッ!!!
9周年メモリーお値段ッ!【500円】ッ!!
※販売お値段は予告なしにチェンジするセンスがあります。お急いでっ!
このタイトルはパラレル宇宙になってしまいます。
霊夢共のいるセカイに別セカイの夢美が現れ、魔法っちゅー考えを奪おうとする……
それを阻止するゆえに、カノジョ共は発起しちゃった。
このタイトルからゲームプロセスに修正点が割とあります。
※詳細はCi-enの公式HPを満喫してください。映像などを載せています。
ただ、元来のゲームプロセスは練りに練ったもので
気に入っているから、流用しつつ、新プロセスが加わった感じです。
はじめは、フリーズカットっちゅースキルが追加されましちゃった。
こいつは、中核の実態特異を抑制するスキルでは
抑制するコトが不可特異ステートになってしまいます。
この特異ステートについては前からすこーしあったのただし
時間停止とか、セカイ停止とかね。
ここへ凍結が追加されましちゃった。★ステートとかの装備では
防げないといった事なのですね。
このフリーズカット以外では凍結は防げません。
このタイトルから属性がわがままわがまま増えます。
その一つにギガ属性立て続け映像しりーズて言うのが追加されましちゃった。
このギガ属性を抑制するスキルになってしまいます。
で、一部のキャラクターはギガ属性テロスキルを持ち合わせています。
このタイトル、アタイのテーマ、コンセプトちゅーことでは「答え合わせゲーム」です。
例を挙げればファイア・プロテクションを利用しないと
【断固ちゅーことで防げない】テロをボスがしてきます。
こいつはすべて固着99999損傷です。
このファイア・プロテクション以外では防げません。
このキャラクタークターを入れないと断固ちゅーことでクリア不可。
だから、「答え合わせゲーム」っちゅー訳です。
まあ、テロスタイルの神のみぞ知るでは入れなくても勝てるケースはあるんだけれど。
運ポイントを除いて、このキャラクターぜったいハメハメしてくだちゃーいねって奴です。
これまでは、どのキャラクターも平等位に使えるようにして
ラブいキャラクターでプレイできる方がいいかなって感じてたんですよ。
でも、この回はそれをやめましちゃった。
で、おなじようにテロも定められた属性がわがままわがまま損傷出るように
なっているようです。例を挙げれば、どこかのボスは妖完全の【剣属性】が弱みになっているようです。
この剣属性もこのタイトル初の属性になってしまいます。前は斬・突・殴とかだったんですよ。
そうそう、斬・突・殴・銃はこのタイトルでも無くは無いです。
この【剣属性】を携えるキャラクターを入れないと
倒すのにわがままわがまま途方もない時間がかかるようになってしまいます。
だから、「答え合わせゲーム」っちゅー訳です。
防御とテロ。この二つをボスに合った属性キャラクターをハメハメして
アタックするってのがテーマ、コンセプトですね。
で、はてさてにアシストがトレーニングをハメハメして大損傷を出して
爽ハッピーをゲットする感じにしてまっせ。
前はホーリーセイバーがあったんただし、このタイトルは廃止しましちゃった。
代替に「エンジェルの祝福」が追加されましちゃった。
こいつは、はてさてを凄まじくトレーニングするスキルです。
このタイトルはステータス4桁まで行けるようにセットを変えましたので
はてさてをとてつもないトレーニングして属性合わせて大損傷を出すゲームになってしまいます。
そのカンケーで、ヒーラーとかサポーターはテロポイントを一切合切なしに
しようかなって考えたんただしも、それをやりますとアンマリにも手ひどいなっていう
コトがわかったから、僅かにテロスキルをハメハメしてます。
ただ、とてつもない強み技が撃てないっちゅー側面があります。
一部のキャラクターは撃てたりするんただし。装備でとうとう撃てたりもします。
こないな様子で案外ぱっと見ワケが把握不可けど
だいぶ戦闘面が変わっちゃってるから、プレイ(ようするに振る舞い)すると甚だしく異なるゲームに
なっているのが把握すると感じられます。
後は、このタイトルから竜の逆鱗とかエーテルとかスタートから手に入るように
なっているようです。
このタイトルはいく何日かぶりにフィールドマップありの、展開り付きの
オーソドックスRPGになっているようです。
このタイトルは全キャラクター出しません。展開りの兼ね合いもあるので。
ただ、劇中に出場しなかったキャラクターはクリア後に取得OKなように
してまっせから、二週目からは劇中にいなかったキャラクターで
遊ぶてな発端もOKです。周回ポイント的な様子ですね。
このタイトルはちいさなメダルとか合成プロセスとか
そういったのも再生します。
アクセサリーの枠も一個追加されましちゃった。
二週目ポイントも無くは無いです。例を挙げれば、一週目で負け興行が
あったりするんただし、二週目その後…ジッサイは5週以上必須かもしれにゃいが
倒せるようになるっちゅー訳ですね。
倒すと・・・?
何かが生じられます。EXガンバった人しか不可能ただしね。
EXを5週して、装備をオールに揃えてから劇中の裏ボスを倒しに行くみたいな。
そういった感じの周回ポイントも無くは無いです。
戦闘BGMとかも、真新しいのがありますので
初々しい感じで戦えるのではないでしょうか。
このタイトルはいろいろな人のBGMを利用してますね。
わたしがラブい戦闘BGMは、フリークタジーで壮大。
このよーな様子の曲が思想的に利用したいと延べるカンジですね。
ピアノやバイオリン、オーケストラ調とかね。
戦闘BGMは候補が沢山てどうするか迷ってます。
なんなら、ボス戦毎に変えてもいいかなって感じてますね。
後は一部のキャラクターは贔屓して僅かにスキル追加したり
してしまっちゃうね。まあ、ジブンのラブいキャラクターぐらいちょっと強くしても
いいでしょ。または六ボスとか旧作キャラクターとかそういったのは
僅かにサービスしてしまっちゃう。
原作的に強いキャラクターはゲームでもちょっと強くしとくかなってのは
ありますね。
後はジュワユースとか昔はすべてだったんただし
このタイトルはソロで快方量が高くなってます。
フレイムセイバーも昔は実際ックセイバーもあって
物理テロしか上がらなかったとは言っても、今は全トレーニングになっちゃってますからね。
こないな様子でスキルも質素に変わっちゃってるんですよ。
名称一緒でも、面持ち変わってたりするのでチカラとか。
それなりに変わっちゃってるんですよっちゅー事ですね。
で、このタイトルはスタートから「チート武器」を貰うコトがOKです。
もうね、文句言う人とかクリア不可人のゆえに
しょっちゅうしょっちゅうハードル調整するのは無駄なのでね。
スタートから渡してあげちゃうのでそれを使用するかどうなんだろうかは
己で決めて、プレイ(ようするに振る舞い)してくださいと。そういったわけです。
ただアテンションして貰えると助かるのは負け興行で
それを利用して倒したようだと強●的に
別のエンディングに行ってしまっちゃうてな発端。
そうした風のRPGになってしまいます。

タイトル 東方パラレル
サークル名 ネロンソフト
通常価格 550円
掲載URL https://al.dmm.co.jp/?lurl=https%3A%2F%2Fwww.dmm.co.jp%2Fdc%2Fdoujin%2F-%2Fdetail%2F%3D%2Fcid%3Dd_214545%2F&af_id=doujinaff-057&ch=toolbar&ch_id=link
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